Designová Cesta Logo Designová Cesta Kontaktujte nás
Kontaktujte nás

Základy UI a UX designu pro komerční webové stránky

Praktické průvodce k tvorbě uživatelských rozhraní, která přesvědčují. Naučte se mapovat cestu uživatele, prototypovat v Figmě a tvořit rozhraní, která fungují.

Průvodci a návody Pro české návrhář a tým

Praktické články a průvodce

Vybírejte z našich nejnovějších zdrojů o designu a konverzi. Každý článek je zaměřený na to, co opravdu funguje v praxi.

Návrhář pracující na počítači s aplikací Figma, tablet vedle s wireframy

Wireframing v Figmě — od skici k interaktivnímu prototypu

Návod jak vytvořit wireframy, které se dají přeměnit na pracovní prototyp bez přepisu. Jsou to ty nejzákladnější kroky, kterými začíná každý dobrý projekt.

12 min Začátečník Březen 2026
Číst článek
Diagram znázorňující cestu uživatele webem s jednotlivými body interakce

Mapování cesty uživatele — jak pochopit vaši publiku

Metodologie, kterou používáme k tomu, abychom věděli, co uživatel potřebuje. Není to složité — stačí poslouchat a poznamenat si, kde se frustrují.

10 min Začátečník Březen 2026
Číst článek
Webová stránka s jasně vyznačenou hierarchií typografických prvků a barvou

Vizuální hierarchie — proč pořadí prvků rozhoduje

Návštěvník má pár sekund. Jak se ujistit, že vidí nejdůležitější prvek jako první? Jednoduché techniky, které každý může zvládnout.

9 min Začátečník Březen 2026
Číst článek
Obchodní webová stránka s viditelným tlačítkem pro nákup a jasným call-to-action prvkem

Rozhraní zaměřené na konverzi — co opravdu funguje

Jak umístit tlačítko, aby na něj lidé klikli. Jak psát texty, které motivují. Tipy z projektů, kde to fungovalo pro české firmy.

11 min Střední Březen 2026
Číst článek

Základní principy dobrého designu

Není potřeba složitá teorie. Tady jsou věci, které vážně fungují a které vidíme v každém dobrém projektu.

Jednoduchost

Čím méně prvků, tím lépe. Uživatel by měl pochopit, co má dělat, bez čtení dlouhého textu.

Konzistence

Stejné prvky se chovat stejně. Tlačítko na jedné stránce se musí chovat stejně jako na druhé.

Prostor a vzdálenost

Bílé místo není ztracené místo. Odděluje prvky, dělá design čitelnějším a lehčeji se používá.

Přístupnost

Design pro všechny. Barvy musí mít dobrý kontrast, tlačítka musí být velkého a text musí jít zvětšit.

Jak začít s designem vašeho webu

1

Poznejte svého uživatele

Zjistěte, co váš uživatel potřebuje a proč přichází na váš web. Nenavrhujte pro sebe — navrhujte pro něj.

2

Nakreslete základní strukturu

Wireframy nejsou o umění. Jsou o tom, aby jste si ujasnili, kde co bude. Papír a tužka stačí.

3

Testujte s reálnými lidmi

Pomeďte si někým podívat se na váš návrh. Kde váhá? Co jej mate? To jsou místa, kde musíte něco změnit.

4

Iterujte a zlepšujte

Design není jednorázová věc. Měříte výsledky, vidíte, co funguje, a opravujete to, co nefunguje.